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このカード使ったら友だちとのラストバトルになりそう
コメントありがとうございます!やはり最後にモノを言うのは筋肉ということですね…(違う)
いや、その後法的なバトルも始まるからラストではないな(適当)
片方死んでて草
@@猫の人-z7y 片方死んでたら不戦勝やで
このカードは今後どうやってもエラッタのしようが無いほど解除出来ない程の無理があるカードですね。タッグフォースなどで特殊召喚封じのモンスターと組み合わせて使った記憶はありますね。
コメントありがとうございます!禁止カードの中でもかなり凶悪な部類てますからね…それはそれとしてタッグフォースは神ゲーですな
チェスでいうステイルメイト的な盤面を作りだせるカードしかもチェスと違って仕掛けた側が勝てる可能性がある(しかもその確率も高い)出すとゲームが終わるって言うのは某ボルバル思い出しますね…
コメントありがとうございます!まさに遊戯王界のボルバルザークですね勝手にゲームを終わらせないで欲しい…
禁止になった当時は存在していなかった現在のカードとの相性も加味して禁止解除考察して欲しいです(難しそうなら大丈夫です)
コメントありがとうございます!確かに現在のカードプールと照らし合わせるのは良いですね!参考にしてみます!貴重な意見ありがとうございます!
最近はメインデッキには攻撃力が低いモンスターしか入っていないデッキも多いので、現環境ではそういうところでも問題ありですね
コメントありがとうございます!このカードに関しては本当にあらゆる点が問題になり得ますね汗エラッタすると原型がなくなる一枚です
使われた側がほぼデュエルに干渉できなくなるという点で何処ぞのボルバルのようなヘイト買うからどうあがいても釈放は無理やろなぁ…
コメントありがとうございます!使われた側はただ眺めてるだけになっちゃうのでどうあがいてもダメですよね…対人ゲームなのにソリティアはダメ絶対
デュエマのボルバルは出ただけでEXターンって強すぎるスペック以上に、そのEXターン終わったら負けるってせいで出された時点で勝敗が決してTCGの駆け引き全無視だったのが禁止な理由だったからやっぱ一方的な押し付けはどこも良くないんだな
コメントありがとうございます!ボルバルと同じで発動に成功すれば勝敗はどうあれ決着がついてしまう点が1番の問題ですね押し付けられた側は何もできずにただ待つだけになるのはカードゲームとしては致命的です汗
自分と相手がどちらも同じモンスター(モリンフェン同士など)だと引き分けになるんですかね?
コメントありがとうございます!どちらも同じモンスターで相打ちとなった場合両者モンスターがいないならターンエンド時に引き分けとなりますね!モリンフェン同士の熱い闘いがここにはある…(ない)
召喚されたモンスターと場のモンスターの効果を無視して元々の攻撃力だけで勝負、相手が出せない場合自分が負け、お互いにライフ100以下(1000以下だと達成が容易なので)のみ発動可とかになったら釈放されそうですね
コメントありがとうございます!それくらいの縛りがつけば解除も余裕ですね!自分のライフだけ参照だと余裕で達成できてしまうので相手も参照するのはグッドだと思います!
そんなんただの産廃やん、誰も喜ばん
本来の運営が想定した使い方にしても成功率はともかく折角追い込んだのにこれ一枚で逆転されちゃ嫌だよね
コメントありがとうございます!成功率はともかくカード一枚で勝手にゲームを終わらせられるのはしんどいですよね汗
@@MNTch. こんなちゃぶ台返しのようなこんなカードを使われて負けた海馬剛三郎どんな気持ちだったのだろうか
コンセプトとしてはかなり好みな効果
召喚が無効化されない召喚条件無視戦闘以外で場を離れないとかにしたら想定した使い方されそう
コメントありがとうございます!あとはデュエルの強制終了効果をなんとかすれば良さそうですね!想定外が生まれ過ぎてしまったカードの一枚
凄くそれ思いましたラストバトルの効果に「条件を無視して特殊召喚する」「お互いのフィールド上に特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される」とか追加すればかなり運営側が最初に想定する動きになりそうですね(相手を想定してホルアクティ高騰しそうな予感も。)
10ターン以降でないと発動できないとかでもダメなんでしょうか?
コメントありがとうございます!その効果ならありかもしれませんね!流石に先攻ラストバトルなんてされるのはゲーム性うんぬんの以前の問題なのでターン経過数で判断するのは良い案ですね
最初から自分は通常モンスターのみ出せるカードだったとしても一方的に相手に強制させる効果且つなにか別のカードで強引に戦闘突破もできそうなので禁止しといたほうが良い気がする。別のカードゲームでも裁定がめんどいから禁止送りされたカードもあるし....
エラッタするにもかなり複雑な制約が必要だからこれは帰ってこれないだろうね
自爆起動できる、相手が拒否できない、相手の特殊召喚を妨害できてしまうのが問題すぎるエラッタするなら最低でも1.永続罠にし、相手のカードによってダメージを受けた時LP1000以下なら発動2.次の自分のバトルフェイズに適用され、バトルフェイズ中自分のカードの効果を無効化してから墓地に送る3.バトルフェイズ終了時にラストバトルが存在していなければ勝敗は付かない4.引き分けたらデュエル続行は必要かな?
コメントありがとうございます!それだけの縛りが付けば解除も見えてきますね!個人的にはそのターンのうちに勝敗がつかないようにするのが優先順位が一番高いですね
出た当初は和睦の使者発動してからラストバトル使って幻影の壁で相手モンスターを戻して勝利とかあったけどなぁ(自分3期序盤で辞めた人)
コメントありがとうございます!面白いコンボですね!!色々とルールの抜け道を探すのが楽しいカードの一枚でもありますね
相手ターンに自分ライフより多い戦闘ダメージを受ける時に発動可能、自分手札0でないと発動不可、自分デッキ5枚以上あると発動不可、自分側のほかの効果一切発動不可&無効(耐性無視)、相手は手札・デッキ・EXデッキ・墓地・除外・サイドデッキから条件無視して特殊召喚可能、戦闘で勝利するとお互いのダメージ無効にしてラストバトルにカウンターが乗る、カウンターが乗ったラストバトルが自分フィールドにあると自分のバトルフェイズは強制スキップ、カウンターが乗ったラストバトルが自分フィールドにある状態で自分ターンを終えると特殊勝利、戦闘で敗北したら即敗北
コメントありがとうございます!このレベルの縛りマシマシ制約マシマシでようやく解除が見えてくるとなると本当に恐ろしいカードですね汗
サイドからも持ってこれるならFGDとかLGDとかの5000打点をサイドに積む人も出てきそう
勝利条件・発動条件は同じで以下のようにエラッタすれば帰ってくると思います。1.発動したプレイヤーのモンスター効果は無効2.相手はモンスター効果を発動できる
初めて作ったコンボデッキがラストバトルだったから禁止化は悲しかったな…笑
コメントありがとうございます!それは悲しいですね泣あまりにもコンボ性が高過ぎましたね…
テキストに[この効果で、相手がモンスターを特殊召喚する場合、「ラストバトル」を発動したコントローラーはカード効果を発動出来ない。]さらに手札、フィールドのカードを破壊、そして相手がモンスターを特殊召喚した後、[デッキ、墓地のカードを全て除外する。この効果で除外されたカードは、フィールドのカードの効果を受け付けない。]ここまでガチガチに固めれば、抜け道もなくなるんじゃないですか?😅抜け道があれば、教えてください。😊
シンプルに相手が特殊召喚できなかったらその時点で発動できないとか自分がゲームに負けるとかしたり、リクルートしたモンスターを対象外にしちゃえばただのネタカードとして使えるのでは...?
自爆スイッチくらいに不利なときに強制的に引き分けに持ち込む効果のみで発動側の勝利効果消すしかないのかもな…エラッタするとしたら…。
コメントありがとうございます!自爆スイッチもどちらかと言うと禁止よりのカードではあるので難しいですよね…
このカードは20ターン以降にしか発動できないというエラッタでもきついかね
コメントありがとうございます!そこまでの制限を付ければ解除は余裕ですね!しっかりラストバトルしてて良いと思います
もしも、エラッタするとしたら、どんな効果だと思いますか?あと、杏子と明日香、杏子とアキ、杏子と舞、明日香と舞、明日香とアキ、アキと舞が衣装を交換したら、見たいですか
コメントありがとうございます!エラッタは難しいですね…どの効果もエラッタしてなんとかなるレベルではないのでまったく別のカードになるかと衣装交換も難しいですねそのキャラに合ったイメージの衣装を着せるのが一番だと思うので
エラッタするなら発動コストとして自分フィールド上のモンスター一体の効果を無効にし、それ以外の手札・フィールド・墓地のカードを裏側除外して発動する。相手はデッキからモンスター一体を選びそのターン効果を無効にし特殊召喚する。それ以外の手札・フィールド・墓地のカードを裏側除外する。その後フィールド上のモンスター同士で戦闘を行い、…その後はエラッタ前と同じみたいなら帰れるけど何の面白味もないよね
@@はぐりんフレドリカ もし、杏子と明日香、杏子とアキ、杏子と舞、明日香と舞、明日香とアキ、アキと舞が衣装を交換したら、それぞれお互い何というと思いますか
かなり効果は縛れますがラストバトル一番の問題点であるデュエルの強制終了がネックですねマッチ戦で一勝してからその後引き分けを狙い続けるみたいな地雷を生みかねないので汗
禁止カードだけではなく、制限カードの解説も見たいです。
コメントありがとうございます!制限カード解説をやってみるのもありですね!リクエストありがとうございます!
ラストバトルを正々堂々できるようにエラッタしてもこれ一枚でゲームの勝敗が確定する時点で終身刑です(ヽ*´○`*)本当にありがとうございました。別次元の温泉よりこれが出るまでに遊戯王のプレイヤー層が変わったのか、カードゲーマーの頭の柔らかさはコンマイの想像以上だったのか
帰ってきてほしいとは思わないけど・効果を無視して特殊召喚できる+特殊召喚を無効化されない+特殊召喚時に破壊されない(特殊召喚封じカードとのコンボを阻止)・「それ以外の場合は引き分けにする」という文言の削除(デュエルの強制終了の阻止)と言う風に調整したらどうだろうか。帰ってこれるだろうか。
コメントありがとうございます!それだけの縛りが付けば解除は見えてきそうですね…お互いの手札を枯らすのはまだ問題ではありますが
ぶっ壊れカードだと思ってたけど最後の理由聞くと遊戯王界のボルバルザークとも言える
某ボルバルもそうだが、使った時点でデュエルを終わらせるという時点でお察しである。
コメントありがとうございます!ボルバルザークと本当に似通った効果をしてますね勝手にゲームを終わらせてくる使われた側は面白く無いカードの一枚
相手からしたら相手のライフ1000以下まで一生懸命追い詰めたのにどんな有利な状況にいてもこのカード一枚で即負ける可能性が出てくるんだもんなあそりゃ面白くないよ…
どうにかしてライフ2000減らす→デビフラ→異星の最終戦士→相手ドローフェイズにラストバトルで実質先攻1キル狙えるやべーやつ
コメントありがとうございます!実用的すぎるコンボ 相手は〇ぬライフを減らす方法なんて現代遊戯王ならありふれてて発動条件も相対的に緩くなってるのも問題ですね汗解除ダメ絶対 NO先攻1キル
制作側が頑張って調整したつもりが調整できていなかったカード面白い効果だなって毎回思うけどもこういうルール介入系の禁止は帰って来れないもんばっかだなぁある意味遊戯王版のボルバルザークでもあるのか
コメントありがとうございます!遊戯王界のボルバルザークといえばこのカードのイメージが強いですね!調整が難しい一枚です
いやジョウゲンとラストバトルの鬼畜コンボは、公式公認コンボだぞ
コメントありがとうございます!まさかの公認!想定通りの使われ方をされて禁止に…一体どういうことなんだ…(白目)
効果とか関係なく普通にイラストが好き
効 果 と か 関 係 な く
全効果無効にすれば戻ってこれるかな?
コメントありがとうございます!モンスター効果は無効となってもまだまだエラッタしないと難しいですね汗エラッタ箇所が多すぎます…
ゲームとしてつまらんからないでしょ
なんか、デュエマのボルバルもそうだけどラストバトルも、サイバーポットも別に悪いカードじゃない気がするし俺はそう言うカードでそう言う効果って感じで使ってたけど
コメントありがとうございます!理不尽なゲーム展開をする悪の芽は摘み取っておかなければ遊戯王が楽しめなくなってしまいますからね…仕方のないことではあります
発動時に選択できる自分モンスターを通常モンスターのみにエラッタすれば…?でもこのカード1枚で不利状況から逆転できるのはやっぱ問題起こりそうだから帰ってきちゃいけないカードですね
コメントありがとうございます!このカードの問題点は発動ターンに勝敗を強引に決めてしまう点なので呼び出すモンスターに制約をつけても元凶である効果をなんとかしないことには解除はない一枚ですね汗
仮にバニラ、オンリーにエラッタしてもヘル・テンペスト等で相手のデッキからモンスター無くしたらそもそも特殊召喚するモンスターが居なくなるから勝ててしまいそう。裁定がどうなってるのかは知ら無いんですけど……
それこそ今ならラビュリンスがサーチするから余計にダメ()
このカード、特殊召喚したモンスターの効果全て無効にして特殊召喚するって感じのエラッタすれば使えるとおもうやけどなぁ
コメントありがとうございます!特殊召喚モンスターの効果無効化は絶対として発動したターンにゲームが終わってしまう点もかなりの問題点なのでそれを取っ払えばまだワンチャンありますね!
現代遊戯王では極悪カードだが、現役当時のカードプールだと面白いカードの1枚・環境を1色に染め上げた【ボルバルザーク】・ずば抜けた汎用性を誇り、環境を蹂躙した【八汰鳥】・存在そのものが癌【次元の超越】コイツらに比べたら、当時のラストバトルは遥かにマシ
まぁ こんなやられ方された暁にはリアルファイトは確定ですね
コメントありがとうございます!ラストバトルは現実世界という世紀末不可避ですからね汗勿論ダメでした…
ラストバトルという名の,今までのデュエルの過程をガン無視するカード
ヘルテンペストと組み合わせて絶対悪さするw
コメントありがとうございます!ヘルテンペストで相手のデッキのモンスターを根こそぎ除外して自分はデッキにモンスターを仕込んで発動すれば…(にやり)
裁定が難解だったから1度も使わなかった…
コメントありがとうございます!まずテキストが長過ぎて笑いますよね色々難しいので手を出さない方が賢明なカードでした
強いからじゃなくてこれ制限復帰した所で一生楽しいデュエルにならないのが禁止の理由だろ、打てば勝つにしろ負けるにしろゲームが強制的に終わる。そんなカード存在しちゃダメだろ
効果をすべて無効にして攻撃力のみを参照したら・・・
強制的にバトルが終わる時点で予選敗退です
別のゲームになるから許されないというカードパワーだけで考えると返しても良いようなダメなような…やっぱダメだわ
コメントありがとうございます!遊戯王界のボルバルザークですね勝手にデュエルを終わらせないでください!!()
戻るとしても、弱体化エラッタは必至やろうね〜
コメントありがとうございます!エラッタ無しには解除はあり得ない一枚ですね汗そもそも帰ってくるのか怪しいところではありますが…
ラストバトルとかヴィクトリードラゴンとか見るたびにコンマイは本当にちゃんと効果検証してるのか疑問に思う最近はもうドラグーンとか禁止前提で出してる気がするけど・・・
コメントありがとうございます!ラストバトルもヴィクトリードラゴンも開発の想定を超えた使われ方ばかりされて流石に苦笑ですね汗遊戯王は難しいカードゲーム…
今だったらデストルドーとかポップアップとかあるから楽勝で出来るな
コメントありがとうございます!ライフ自傷も容易になりましたね!発動条件なんてあってないようなものになりました汗
社長は禁止カード刷りがち
効果を無効にする。が付いていれば良かったって事?
それでもダメこのカードの1番の問題はこのカード1枚でそれまでの過程に関係なく決着がついてしまうため、多くのカードを使い駆け引きをする遊戯王のゲーム性すら否定するところにある
コメントありがとうございます!ラストバトルの一番の問題点は発動すればゲームがそのターンに終わってしまうことにあるので効果無効がついていても遅かれ早かれ禁止になってましたね汗
遊戯王界の無双竜機ボルバルザーク
コメントありがとうございます!まさに遊戯王界のボルバルザーク的存在ですね!やられた側は見てるだけ…
これはデュエマにおけるボルバルザークみたいな理由かなと使うとその時点でゲームの勝ち負けに直結する効果を持ってて使用者側が基本的に有利やってきた駆け引きを一気に無に返すのが1番ダメな理由じゃないかな
コメントありがとうございます!まさにそれがこのカードの禁止理由ですね駆け引きを一切無視してそのターンの内に勝敗が決まってしまう点が凶悪です
相手がサイコショッカーを特殊召喚したらどうなるんだろう
コメントありがとうございます!相手がサイコショッカーを特殊召喚した場合でも既にラストバトルの発動と効果は適用されているのでサイコショッカーの効果で無効にすることはできないかと思われます。(罠カードの効果処理参照)遊戯王特有の裁定の難しさ汗
モンスターの召還順を入れ替える相手がモンスターを召還出来ない場合効果不発とかにしたらまだいいんじゃねと思ったがそうでもなかった
コメントありがとうございます!あまりにもはちゃめちゃ効果すぎてエラッタ箇所が多すぎますね笑
このカードはせめてモンスターの効果は無視とかじゃないとねぇ
コメントありがとうございます!モンスター効果無効は当然付けないと悪さをしますよね汗相手には出させない鬼畜コンボ
まさにボルバルザーク()
社長がアニメで使って嫁を粉砕されて負けたカード
コメントありがとうございます!嫁で負けるなら本望とも思ってそうではありますね
うららで止まるし誘発で止まる2~3枚利用で勝つデッキで先行取れないと妨害で打てないくらいのカードだから戻ってきても一瞬しか使われなさそう
コメントありがとうございます!勿論手札誘発で止まるといえば止まりますが逆に持ってないと負けるのでやっぱり理不尽感は否めないですね汗
遊戯王のボルバルザークやな
コメントありがとうございます!まさにボルバルザークですね!やられた側は見ていることしかできない上にどう転んでも勝敗が勝手についてしまう点がまさにそれです
バトルしないのか、、、😑
コメントありがとうございます!ラストバトル!(するとは言ってない)
ボルバル感ある
コメントありがとうございます!まさに遊戯王界のボルバルザークですね!勝手にゲームを終わらせるのは犯罪
シンプルにゲーム壊れるのでダメ
コメントありがとうございます!遊戯王界のボルバルザークとの呼び声も高い一枚ですねゲームが壊れる…
おい、バトルしろよ
コメントありがとうございます!ラストバトル(バトルするとは言ってない)
このカード使ったら友だちとのラストバトルになりそう
コメントありがとうございます!
やはり最後にモノを言うのは筋肉ということですね…(違う)
いや、その後法的なバトルも始まるからラストではないな(適当)
片方死んでて草
@@猫の人-z7y
片方死んでたら不戦勝やで
このカードは今後どうやってもエラッタのしようが無いほど解除出来ない程の無理があるカードですね。タッグフォースなどで特殊召喚封じのモンスターと組み合わせて使った記憶はありますね。
コメントありがとうございます!
禁止カードの中でもかなり凶悪な部類てますからね…
それはそれとしてタッグフォースは神ゲーですな
チェスでいうステイルメイト的な盤面を作りだせるカード
しかもチェスと違って仕掛けた側が勝てる可能性がある(しかもその確率も高い)
出すとゲームが終わるって言うのは某ボルバル思い出しますね…
コメントありがとうございます!
まさに遊戯王界のボルバルザークですね
勝手にゲームを終わらせないで欲しい…
禁止になった当時は存在していなかった現在のカードとの相性も加味して禁止解除考察して欲しいです(難しそうなら大丈夫です)
コメントありがとうございます!
確かに現在のカードプールと照らし合わせるのは
良いですね!
参考にしてみます!
貴重な意見ありがとうございます!
最近はメインデッキには攻撃力が低いモンスターしか入っていないデッキも多いので、現環境ではそういうところでも問題ありですね
コメントありがとうございます!
このカードに関しては本当にあらゆる点が問題になり得ますね汗
エラッタすると原型がなくなる一枚です
使われた側がほぼデュエルに干渉できなくなるという点で何処ぞのボルバルのようなヘイト買うからどうあがいても釈放は無理やろなぁ…
コメントありがとうございます!
使われた側はただ眺めてるだけになっちゃうので
どうあがいてもダメですよね…
対人ゲームなのにソリティアはダメ絶対
デュエマのボルバルは出ただけでEXターンって強すぎるスペック以上に、そのEXターン終わったら負けるってせいで出された時点で勝敗が決してTCGの駆け引き全無視だったのが禁止な理由だったからやっぱ一方的な押し付けはどこも良くないんだな
コメントありがとうございます!
ボルバルと同じで発動に成功すれば
勝敗はどうあれ決着がついてしまう点が1番の問題ですね
押し付けられた側は何もできずにただ待つだけになるのは
カードゲームとしては致命的です汗
自分と相手がどちらも同じモンスター(モリンフェン同士など)だと引き分けになるんですかね?
コメントありがとうございます!
どちらも同じモンスターで相打ちとなった場合
両者モンスターがいないならターンエンド時に引き分けとなりますね!
モリンフェン同士の熱い闘いがここにはある…(ない)
召喚されたモンスターと場のモンスターの効果を無視して元々の攻撃力だけで勝負、相手が出せない場合自分が負け、お互いにライフ100以下(1000以下だと達成が容易なので)のみ発動可
とかになったら釈放されそうですね
コメントありがとうございます!
それくらいの縛りがつけば解除も余裕ですね!
自分のライフだけ参照だと余裕で達成できてしまうので
相手も参照するのはグッドだと思います!
そんなんただの産廃やん、誰も喜ばん
本来の運営が想定した使い方にしても成功率はともかく折角追い込んだのにこれ一枚で逆転されちゃ嫌だよね
コメントありがとうございます!
成功率はともかくカード一枚で
勝手にゲームを終わらせられるのはしんどいですよね汗
@@MNTch. こんなちゃぶ台返しのようなこんな
カードを使われて負けた海馬剛三郎どんな気持ちだったのだろうか
コンセプトとしてはかなり好みな効果
召喚が無効化されない
召喚条件無視
戦闘以外で場を離れない
とかにしたら想定した使い方されそう
コメントありがとうございます!
あとはデュエルの強制終了効果を
なんとかすれば良さそうですね!
想定外が生まれ過ぎてしまったカードの一枚
凄くそれ思いました
ラストバトルの効果に「条件を無視して特殊召喚する」「お互いのフィールド上に特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される」とか追加すればかなり運営側が最初に想定する動きになりそうですね
(相手を想定してホルアクティ高騰しそうな予感も。)
10ターン以降でないと発動できないとかでもダメなんでしょうか?
コメントありがとうございます!
その効果ならありかもしれませんね!
流石に先攻ラストバトルなんてされるのは
ゲーム性うんぬんの以前の問題なので
ターン経過数で判断するのは良い案ですね
最初から自分は通常モンスターのみ出せるカードだったとしても一方的に相手に強制させる効果且つなにか別のカードで強引に戦闘突破もできそうなので禁止しといたほうが良い気がする。別のカードゲームでも裁定がめんどいから禁止送りされたカードもあるし....
エラッタするにもかなり複雑な制約が必要だからこれは帰ってこれないだろうね
自爆起動できる、相手が拒否できない、相手の特殊召喚を妨害できてしまうのが問題すぎる
エラッタするなら最低でも
1.永続罠にし、相手のカードによってダメージを受けた時LP1000以下なら発動
2.次の自分のバトルフェイズに適用され、バトルフェイズ中自分のカードの効果を無効化してから墓地に送る
3.バトルフェイズ終了時にラストバトルが存在していなければ勝敗は付かない
4.引き分けたらデュエル続行
は必要かな?
コメントありがとうございます!
それだけの縛りが付けば解除も見えてきますね!
個人的にはそのターンのうちに
勝敗がつかないようにするのが優先順位が一番高いですね
出た当初は和睦の使者発動してからラストバトル使って幻影の壁で相手モンスターを戻して勝利とかあったけどなぁ(自分3期序盤で辞めた人)
コメントありがとうございます!
面白いコンボですね!!
色々とルールの抜け道を探すのが楽しいカードの一枚でもありますね
相手ターンに自分ライフより多い戦闘ダメージを受ける時に発動可能、
自分手札0でないと発動不可、
自分デッキ5枚以上あると発動不可、
自分側のほかの効果一切発動不可&無効(耐性無視)、
相手は手札・デッキ・EXデッキ・墓地・除外・サイドデッキから条件無視して特殊召喚可能、
戦闘で勝利するとお互いのダメージ無効にしてラストバトルにカウンターが乗る、
カウンターが乗ったラストバトルが自分フィールドにあると自分のバトルフェイズは強制スキップ、
カウンターが乗ったラストバトルが自分フィールドにある状態で自分ターンを終えると特殊勝利、
戦闘で敗北したら即敗北
コメントありがとうございます!
このレベルの縛りマシマシ制約マシマシで
ようやく解除が見えてくるとなると
本当に恐ろしいカードですね汗
サイドからも持ってこれるならFGDとかLGDとかの5000打点をサイドに積む人も出てきそう
勝利条件・発動条件は同じで
以下のようにエラッタすれば帰ってくると思います。
1.発動したプレイヤーのモンスター効果は無効
2.相手はモンスター効果を発動できる
初めて作ったコンボデッキがラストバトルだったから禁止化は悲しかったな…笑
コメントありがとうございます!
それは悲しいですね泣
あまりにもコンボ性が高過ぎましたね…
テキストに
[この効果で、
相手がモンスターを
特殊召喚する場合、
「ラストバトル」を発動したコントローラーは
カード効果を発動出来ない。]
さらに手札、フィールドのカードを破壊、そして
相手がモンスターを
特殊召喚した後、
[デッキ、墓地のカードを全て除外する。
この効果で除外された
カードは、フィールドのカードの効果を
受け付けない。]
ここまでガチガチに
固めれば、抜け道も
なくなるんじゃないですか?😅
抜け道があれば、
教えてください。😊
シンプルに相手が特殊召喚できなかったらその時点で発動できないとか自分がゲームに負けるとかしたり、リクルートしたモンスターを対象外にしちゃえばただのネタカードとして使えるのでは...?
自爆スイッチくらいに不利なときに強制的に引き分けに持ち込む効果のみで発動側の勝利効果消すしかないのかもな…エラッタするとしたら…。
コメントありがとうございます!
自爆スイッチもどちらかと言うと禁止よりのカードではあるので
難しいですよね…
このカードは20ターン以降にしか発動できないというエラッタでもきついかね
コメントありがとうございます!
そこまでの制限を付ければ解除は余裕ですね!
しっかりラストバトルしてて良いと思います
もしも、エラッタするとしたら、どんな効果だと思いますか?
あと、杏子と明日香、杏子とアキ、杏子と舞、明日香と舞、明日香とアキ、アキと舞が衣装を交換したら、見たいですか
コメントありがとうございます!
エラッタは難しいですね…
どの効果もエラッタしてなんとかなるレベルではないので
まったく別のカードになるかと
衣装交換も難しいですね
そのキャラに合ったイメージの衣装を着せるのが一番だと思うので
エラッタするなら
発動コストとして自分フィールド上のモンスター一体の効果を無効にし、それ以外の手札・フィールド・墓地のカードを裏側除外して発動する。
相手はデッキからモンスター一体を選びそのターン効果を無効にし特殊召喚する。それ以外の手札・フィールド・墓地のカードを裏側除外する。その後フィールド上のモンスター同士で戦闘を行い、…その後はエラッタ前と同じ
みたいなら帰れるけど何の面白味もないよね
@@はぐりんフレドリカ
もし、杏子と明日香、杏子とアキ、杏子と舞、明日香と舞、明日香とアキ、アキと舞が衣装を交換したら、それぞれお互い何というと思いますか
かなり効果は縛れますが
ラストバトル一番の問題点であるデュエルの強制終了がネックですね
マッチ戦で一勝してからその後引き分けを狙い続ける
みたいな地雷を生みかねないので汗
禁止カードだけではなく、制限カードの解説も見たいです。
コメントありがとうございます!
制限カード解説をやってみるのもありですね!
リクエストありがとうございます!
ラストバトルを正々堂々できるようにエラッタしてもこれ一枚でゲームの勝敗が確定する時点で終身刑です(ヽ*´○`*)本当にありがとうございました。別次元の温泉より
これが出るまでに遊戯王のプレイヤー層が変わったのか、カードゲーマーの頭の柔らかさはコンマイの想像以上だったのか
帰ってきてほしいとは思わないけど
・効果を無視して特殊召喚できる+特殊召喚を無効化されない+特殊召喚時に破壊されない(特殊召喚封じカードとのコンボを阻止)
・「それ以外の場合は引き分けにする」という文言の削除(デュエルの強制終了の阻止)
と言う風に調整したらどうだろうか。帰ってこれるだろうか。
コメントありがとうございます!
それだけの縛りが付けば解除は見えてきそうですね…
お互いの手札を枯らすのはまだ問題ではありますが
ぶっ壊れカードだと思ってたけど最後の理由聞くと遊戯王界のボルバルザークとも言える
某ボルバルもそうだが、使った時点でデュエルを終わらせるという時点でお察しである。
コメントありがとうございます!
ボルバルザークと本当に似通った効果をしてますね
勝手にゲームを終わらせてくる
使われた側は面白く無いカードの一枚
相手からしたら相手のライフ1000以下まで一生懸命追い詰めたのにどんな有利な状況にいてもこのカード一枚で即負ける可能性が出てくるんだもんなあ
そりゃ面白くないよ…
どうにかしてライフ2000減らす→デビフラ→異星の最終戦士→相手ドローフェイズにラストバトル
で実質先攻1キル狙えるやべーやつ
コメントありがとうございます!
実用的すぎるコンボ 相手は〇ぬ
ライフを減らす方法なんて現代遊戯王ならありふれてて
発動条件も相対的に緩くなってるのも問題ですね汗
解除ダメ絶対 NO先攻1キル
制作側が頑張って調整したつもりが調整できていなかったカード
面白い効果だなって毎回思うけどもこういうルール介入系の禁止は帰って来れないもんばっかだなぁ
ある意味遊戯王版のボルバルザークでもあるのか
コメントありがとうございます!
遊戯王界のボルバルザークといえば
このカードのイメージが強いですね!
調整が難しい一枚です
いやジョウゲンとラストバトルの鬼畜コンボは、公式公認コンボだぞ
コメントありがとうございます!
まさかの公認!想定通りの使われ方をされて禁止に…
一体どういうことなんだ…(白目)
効果とか関係なく普通にイラストが好き
効 果 と か 関 係 な く
全効果無効にすれば戻ってこれるかな?
コメントありがとうございます!
モンスター効果は無効となっても
まだまだエラッタしないと難しいですね汗
エラッタ箇所が多すぎます…
ゲームとしてつまらんからないでしょ
なんか、デュエマのボルバルもそうだけど
ラストバトルも、サイバーポットも別に悪いカードじゃない気がするし
俺はそう言うカードでそう言う効果って感じで使ってたけど
コメントありがとうございます!
理不尽なゲーム展開をする悪の芽は摘み取っておかなければ
遊戯王が楽しめなくなってしまいますからね…仕方のないことではあります
発動時に選択できる自分モンスターを通常モンスターのみにエラッタすれば…?でもこのカード1枚で不利状況から逆転できるのはやっぱ問題起こりそうだから帰ってきちゃいけないカードですね
コメントありがとうございます!
このカードの問題点は発動ターンに
勝敗を強引に決めてしまう点なので
呼び出すモンスターに制約をつけても
元凶である効果をなんとかしないことには
解除はない一枚ですね汗
仮にバニラ、オンリーにエラッタしても
ヘル・テンペスト等で相手のデッキからモンスター無くしたらそもそも特殊召喚するモンスターが居なくなるから勝ててしまいそう。裁定がどうなってるのかは知ら無いんですけど……
それこそ今ならラビュリンスがサーチするから余計にダメ()
このカード、特殊召喚したモンスターの効果全て無効にして特殊召喚するって感じのエラッタすれば使えるとおもうやけどなぁ
コメントありがとうございます!
特殊召喚モンスターの効果無効化は絶対として
発動したターンにゲームが終わってしまう点もかなりの問題点なので
それを取っ払えばまだワンチャンありますね!
現代遊戯王では極悪カードだが、現役当時のカードプールだと面白いカードの1枚
・環境を1色に染め上げた【ボルバルザーク】
・ずば抜けた汎用性を誇り、環境を蹂躙した【八汰鳥】
・存在そのものが癌【次元の超越】
コイツらに比べたら、当時のラストバトルは遥かにマシ
まぁ こんなやられ方された暁にはリアルファイトは確定ですね
コメントありがとうございます!
ラストバトルは現実世界という
世紀末不可避ですからね汗
勿論ダメでした…
ラストバトルという名の,今までのデュエルの過程をガン無視するカード
ヘルテンペストと組み合わせて絶対悪さするw
コメントありがとうございます!
ヘルテンペストで相手のデッキのモンスターを根こそぎ除外して
自分はデッキにモンスターを仕込んで発動すれば…(にやり)
裁定が難解だったから1度も使わなかった…
コメントありがとうございます!
まずテキストが長過ぎて笑いますよね
色々難しいので手を出さない方が賢明なカードでした
強いからじゃなくてこれ制限復帰した所で一生楽しいデュエルにならないのが禁止の理由だろ、打てば勝つにしろ負けるにしろゲームが強制的に終わる。そんなカード存在しちゃダメだろ
効果をすべて無効にして攻撃力のみを参照したら・・・
強制的にバトルが終わる時点で予選敗退です
別のゲームになるから許されないという
カードパワーだけで考えると返しても良いようなダメなような…やっぱダメだわ
コメントありがとうございます!
遊戯王界のボルバルザークですね
勝手にデュエルを終わらせないでください!!()
戻るとしても、弱体化エラッタは必至やろうね〜
コメントありがとうございます!
エラッタ無しには解除はあり得ない一枚ですね汗
そもそも帰ってくるのか怪しいところではありますが…
ラストバトルとかヴィクトリードラゴンとか見るたびにコンマイは本当にちゃんと効果検証してるのか疑問に思う
最近はもうドラグーンとか禁止前提で出してる気がするけど・・・
コメントありがとうございます!
ラストバトルもヴィクトリードラゴンも
開発の想定を超えた使われ方ばかりされて
流石に苦笑ですね汗
遊戯王は難しいカードゲーム…
今だったらデストルドーとかポップアップとかあるから楽勝で出来るな
コメントありがとうございます!
ライフ自傷も容易になりましたね!
発動条件なんてあってないようなものになりました汗
社長は禁止カード刷りがち
効果を無効にする。が付いていれば良かったって事?
それでもダメ
このカードの1番の問題はこのカード1枚でそれまでの過程に関係なく決着がついてしまうため、多くのカードを使い駆け引きをする遊戯王のゲーム性すら否定するところにある
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ラストバトルの一番の問題点は
発動すればゲームがそのターンに終わってしまうことにあるので
効果無効がついていても
遅かれ早かれ禁止になってましたね汗
遊戯王界の無双竜機ボルバルザーク
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まさに遊戯王界のボルバルザーク的存在ですね!
やられた側は見てるだけ…
これはデュエマにおけるボルバルザークみたいな理由かなと
使うとその時点でゲームの勝ち負けに直結する効果を持ってて使用者側が基本的に有利
やってきた駆け引きを一気に無に返すのが1番ダメな理由じゃないかな
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まさにそれがこのカードの禁止理由ですね
駆け引きを一切無視してそのターンの内に勝敗が決まってしまう点が凶悪です
相手がサイコショッカーを特殊召喚したらどうなるんだろう
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相手がサイコショッカーを特殊召喚した場合でも
既にラストバトルの発動と効果は適用されているので
サイコショッカーの効果で無効にすることはできないかと思われます。(罠カードの効果処理参照)
遊戯王特有の裁定の難しさ汗
モンスターの召還順を入れ替える
相手がモンスターを召還出来ない場合効果不発とかにしたらまだいいんじゃねと思ったがそうでもなかった
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あまりにもはちゃめちゃ効果すぎて
エラッタ箇所が多すぎますね笑
このカードはせめてモンスターの効果は無視とかじゃないとねぇ
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モンスター効果無効は当然付けないと
悪さをしますよね汗
相手には出させない鬼畜コンボ
まさにボルバルザーク()
社長がアニメで使って嫁を粉砕されて負けたカード
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嫁で負けるなら本望とも思ってそうではありますね
うららで止まるし誘発で止まる2~3枚利用で勝つデッキで先行取れないと妨害で打てないくらいのカードだから戻ってきても一瞬しか使われなさそう
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勿論手札誘発で止まるといえば止まりますが
逆に持ってないと負けるので
やっぱり理不尽感は否めないですね汗
遊戯王のボルバルザークやな
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まさにボルバルザークですね!
やられた側は見ていることしかできない上に
どう転んでも勝敗が勝手についてしまう点がまさにそれです
バトルしないのか、、、😑
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ラストバトル!(するとは言ってない)
ボルバル感ある
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まさに遊戯王界のボルバルザークですね!
勝手にゲームを終わらせるのは犯罪
シンプルにゲーム壊れるのでダメ
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遊戯王界のボルバルザークとの呼び声も高い一枚ですね
ゲームが壊れる…
おい、バトルしろよ
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ラストバトル(バトルするとは言ってない)